NewYork
正答で +1、誤答で -1 され、勝ち抜けポイントへの到達を目指す形式です。各プレイヤーは 0pt からスタートし、正解と誤答でスコアが上下に変動します。
1 回の誤答によるスコア減少で逆転要素が強く、最後まで結果の読めない緊迫感のある形式です。
この形式でゲームを作成スコアが勝ち抜けポイントに達すると勝ち抜けです。初期設定では 10pt で勝ち抜けとなります。
初期設定では失格はありません。誤答してもスコアがマイナスになるだけで、最後まで競技に参加できます。
- 初期スコア:各プレイヤー 0pt からスタートします。
- 正解時:スコアに 1pt が加算されます。
- 誤答時:スコアから 1pt が減算されます。誤答が続くとスコアはマイナスの値も取り得ます。
0pt から始めて、次のように採点が進んだ場合のスコア推移です。
| 操作 | 計算 | スコア |
|---|---|---|
| 開始 | — | 0pt |
| 正解 | 0 + 1 | 1pt |
| 正解 | 1 + 1 | 2pt |
| 誤答 | 2 - 1 | 1pt |
| 誤答 | 1 - 1 | 0pt |
| 誤答 | 0 - 1 | -1pt |
設定された人数が勝ち抜けるか、全問題が終了した時点でゲームを終了します。
変更可能なオプション
Section titled “変更可能なオプション”勝ち抜けポイント
Section titled “勝ち抜けポイント”勝ち抜けに必要なスコアを設定できます。初期値は 10 に設定されています。
限定問題数の設定
Section titled “限定問題数の設定”詳細は限定問題数をご確認ください。
- 形式一覧で「NewYork」の「作る」をクリックします。
- プレイヤーと問題セットを設定します(詳しくは最初のゲームを作ろう)。
- 得点表示画面で、各プレイヤーの正解/誤答ボタン(またはキーボードの数字キー/Shift+数字キー)で採点します。
スクリーンショット
Section titled “スクリーンショット”全プレイヤーが 0pt の状態でゲームが始まります。

正解でスコアが +1、誤答で -1 されます。下の例では「あかね」が 2 問正解で 2pt、「みどり」が 1 問正解で 1pt となり、「しろう」は 2 回誤答して -2pt とマイナスのスコアになっています。

スコアが勝ち抜けポイントに達したプレイヤーには順位が表示されます。下の例では「あかね」が 10pt に到達し、「1st」と表示されています。

この形式で遊んでみる
Section titled “この形式で遊んでみる”下のボタンから、この形式のゲームをすぐに作成して試すことができます。
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