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Nupdown

N 回正解で勝ち抜けとなりますが、途中で一度でも誤答するとスコアが 0 にリセットされる形式です。正解するごとにスコアが 1 ずつ増えていく一方、誤答すると何点持っていても必ず 0pt に戻ってしまいます。

それまでの正解の積み重ねが 1 回の誤答ですべて無駄になるため、誤答に非常に厳しい形式です。スコアが高くなるほど誤答のリスクが重くなり、解答するかどうかの判断に強い緊張感が生まれます。

この形式でゲームを作成

スコアが勝ち抜けポイントに達すると勝ち抜けです。初期設定では 5pt で勝ち抜けとなります。

誤答数が失格誤答数に達すると失格です。初期設定では 2 回誤答で失格となり、失格したプレイヤーは以降の問題に参加できません。

  • 正解時:スコアに 1pt が加算されます。
  • 誤答時:スコアが 0 にリセットされます(何点あっても必ず 0pt に戻ります)。

次のように採点が進んだ場合のスコア推移です。

操作 計算 スコア
開始 0pt
正解 0 + 1 1pt
正解 1 + 1 2pt
誤答(1回目) 0 にリセット 0pt
正解 0 + 1 1pt
正解 1 + 1 2pt

設定された人数が勝ち抜けるか、全問題が終了した時点でゲームを終了します。

勝ち抜けに必要なスコアを設定できます。初期値は 5 に設定されています。

失格となる誤答数を設定できます。初期値は 2 に設定されています。

詳細は限定問題数をご確認ください。

  1. 形式一覧で「Nupdown」の「作る」をクリックします。
  2. プレイヤーと問題セットを設定します(詳しくは最初のゲームを作ろう)。
  3. 得点表示画面で、各プレイヤーの正解/誤答ボタン(またはキーボードの数字キー/Shift+数字キー)で採点します。

全プレイヤーが 0pt の状態でゲームが始まります。

Nupdownで得点表示画面を表示した時の様子

誤答すると、それまで積み上げたスコアが 0pt にリセットされます。下の例では「あかね」が 2 問正解で 2pt まで積み上げたあとに誤答し、スコアが 0pt に戻っています(2○1✕。失格リーチのため枠が青く表示されています)。「みどり」は 1 問正解で 1pt です。

Nupdownで数問採点を進めた様子

誤答数が失格誤答数に達したプレイヤーは「LOSE」と表示され、以降採点できなくなります。下の例では「しろう」が 2 回誤答して失格になっています。

Nupdownで1人が失格した様子

スコアが勝ち抜けポイントに達したプレイヤーには順位が表示されます。下の例では「みどり」が 5 問正解で 5pt に到達し「1st」と表示されています。「しろう」は失格、「あかね」は誤答によるリセット後 0pt のままです。

Nupdownで1人が勝ち抜けた様子

下のボタンから、この形式のゲームをすぐに作成して試すことができます。

この形式でゲームを作成