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N○M休

N 回正解で勝ち抜けを目指す形式です。誤答しても失格にはならず、代わりに M 問の間「休み」となって解答権を失います。

誤答による失格がないため、すべてのプレイヤーが最後まで競技に参加できるのが特徴です。休みは一時的なペナルティで、指定された問題数が経過すると自動的に解答権が回復します。

この形式でゲームを作成

正解数が勝ち抜け正解数に達すると勝ち抜けです。初期設定では 7 回正解で勝ち抜けとなります。

この形式に失格はありません。誤答すると、その時点から M 問(初期設定では 3 問)の間「休み」状態になり、解答権を失います。休み中はボードに残り休み問題数(例:「2休」)が表示され、正解・誤答ボタンが無効化されます。休み問題数が経過すると自動的に解答権が回復します。

正解すると正解数が 1 カウントされます。誤答は誤答数としてカウントされますが、スコアには影響しません。

設定された人数が勝ち抜けるか、全問題が終了した時点でゲームを終了します。

勝ち抜けに必要な正解数を設定できます。初期値は 7 に設定されています。

誤答したときに休みとなる問題数を設定できます。初期値は 3 に設定されています。

詳細は限定問題数をご確認ください。

  1. 形式一覧で「N○M休」の「作る」をクリックします。
  2. プレイヤーと問題セットを設定します(詳しくは最初のゲームを作ろう)。
  3. 得点表示画面で、各プレイヤーの正解/誤答ボタン(またはキーボードの数字キー/Shift+数字キー)で採点します。

全プレイヤーが 0pt の状態でゲームが始まります。

N○M休で得点表示画面を表示した時の様子

正解すると正解数が加算されます。下の例では「あかね」が 2 問正解(2pt)、「みどり」が 1 問正解(1pt)しています。「しろう」は誤答したため「2休」と青色で表示され、正解・誤答ボタンがグレーアウトして解答権がない状態です。

N○M休で数問採点を進めた様子

正解数が勝ち抜け正解数に達したプレイヤーには順位が表示されます。下の例では「あかね」が 7 問正解して「1st」と表示されています。「しろう」は休み明けで解答権が回復し、0pt 表示に戻っています。

N○M休で1人が勝ち抜けた様子

下のボタンから、この形式のゲームをすぐに作成して試すことができます。

この形式でゲームを作成